Erro de Crispim abre caminho para vitória vascaína, 2 a 1

Kleber, que deveria sair faz o gol da vitória/Foto: Reprodução
Kleber, que deveria sair faz o gol da vitória/Foto: Reprodução
Kleber (30), que deveria sair faz o gol da vitória/Foto: Reprodução

O Vasco não encontrou uma defesa que mordesse muito ontem (10), em São Januário, na vitória por 2 a 0 sobre o Boa Esporte. Ainda assim, não era frouxa e se postou bem durante a maioria do embate. Mas, como a retaguarda mineira não partia muito para o corpo a corpo, houve muitas finalizações e bons dribles, principalmente de Maxi Rodríguez e Kleber. A dupla, aliás, fez boa tabela que quase terminou em gol.

De engraçado, piadinha de Rodrigo direcionada ao goleiro Emerson. Após pedir atendimento médico por duas vezes consecutivas, ouviu do zagueiro cruz-maltino um trocadilho: “Tá de boa?”. Curiosidades, aliás, não faltaram em São Januário. Uma foi incomum e crucial. O erro de informação passada por Lucas Crispim manteve Douglas em campo, e o camisa 10 abriu o placar em jogo que levou o Vasco pela primeira vez à liderança da Série B do Campeonato Brasileiro.


Dribles da vaca

Os dois principais lances de perigo do Vasco no primeiro tempo foram muito bonitos e saíram num curto intervalo de tempos. Aos 12, Kleber tocou para Maxi Rodríguez, recebeu de volta e aplicou drible da vaca em Ciro – depois, finalizou em cima do goleiro e desperdiçou grande chance. Cinco minutos depois, Ciro novamente foi a vítima de um cruz-maltino. Maxi recebeu de Douglas e aplicou meia-lua no camisa 3 do Boa.

“Tá de boa?”

Aos nove minutos do segundo tempo, depois de o goleiro Emerson, do Boa Esporte, pedir o segundo atendimento médico consecutivo, o zagueiro Rodrigo não aguentou e mandou uma piadinha. Perguntou ao camisa 1 rival: “Tá de boa? Tá de boa, agora?”. Emerson riu.

Descalço

Kleber ficou revoltado após ser parado violentamente por Ciro. O choque foi tão duro que o camisa 30 cruz-maltino ficou sem a chuteira esquerda. O encontrão teve como consequência uma áspera discussão entre os protagonistas do lance.

O erro salvador

Ao se preparar para entrar em campo, Lucas Crispim comunicou ao quarto árbitro que substituiria Kleber. Joel Santana ficou desesperado, pois queria tirar Douglas, não o Gladiador. Resultado: o camisa 10 ficou em campo e, sete minutos (aos 40 da etapa final) após a entrada de Crispim, marcou o gol que selou o destino da partida.

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